先把一些基本设定说下,不然我自己都乱。我又不会写什么小说,不过我希望我能至少写个200万字吧。虽然烂但是要烂到底呀。
(资料图片)
这个其实属于游戏类型的,虽然里面可能会出现一些封神或者其他的角色、法宝啥的,但是并非按照洪荒或者封神或者啥啥啥的设定来的,按照本书的设定即可。
前面设定的精气神都是10点基本属性有点少了,要改下。
人物:
精:基础值100,每有100点每秒可以恢复1点气,就用秒来计算吧,其他的单位我又不知道。如果精力为0 的时候那面角色就会死一次,全属性掉10%,身上加上背包里面的东西掉落10%。所以最好不要死。如果精力值过低,低于1点那么就真的死了。
同时精的值也是坚固度耐久的意思,物理攻击的时候,硬碰硬,就是主要计算的精力值,自身的精力值+武器的精力值-对方武器或者护甲的精力值(主要是看跟什么接触,如果直接刺穿喉咙等没有防护的地方就不需要计算这一部分了)-(其他特殊功法)-对方本体精力值=造成的实际伤害(也就是对方精力值的降低,这个精力值降低如果是之前有护具抵挡的话,双方平分)。
精力值也是体力,平时活动干活啥的,都要消耗精力值,活动量越大消耗的越多,所以如果一直剧烈运动不补充也会累死的。
气:基础值100,每有100点每秒可以恢复1点神。
气的作用很多,而针对气的功法技能也是最多的。可以有各种妙用,比如运功疗伤就是消耗一定的气来恢复精。
因为主加气的点的人精力值可能比较低,自动恢复的会比较少,可以学习恢复气的功法,聚灵术啊,还是其他的九幽神功啥的都有这方面的功效,但是我现在给的设定是都需要主动使用才能恢复。
没有气的话就没有办法运行一些功法,并不会造成死亡和虚弱等。
气攻击的时候计算如下:消耗的气的值*功法等级加成*法宝内阵法加成-对方武器或者护甲的精力值(主要是看跟什么接触,如果直接攻击到喉咙等没有防护的地方就不需要计算这一部分了)-(其他特殊功法)-对方本体精力值=造成的实际伤害(也就是对方精力值的降低,这个精力值降低如果是之前有护具抵挡的话,双方按属性比例分)。然后力的作用是相互的,对方收到的伤害本人也要收到同等伤害。比如用到把别人砍死了,那么反弹回来的伤害会由刀和人按比例分。通常武器的精力值要远远大于普通人的。反弹的伤害不会大于对方受到的伤害,比如你全力打死一只蚊子,不会因为反作用力把自己震死。
比如法修就是修炼气为主的,精力值很少被杀很容易对吧,那就要学一门先天罡气,或者护体金钟罩之类的功法,使用技能的时候可以形成一层防护,消耗气来抵挡伤害。
神:基础值100,每有100点每秒可以恢复1点精。
神还代表寿命,改下之前的设定1点10年的寿命,改为1点1年的寿命,每过一年都会降低一点神值上限。所以有些人想享受那主要都是修神的,可以活很久。
神主要是可以延展控制范围之类的,比如控制气就需要神的配合,神越强大就可以让你的技能释放的越远,越准确。
神对应的功法相对来说少一些,可以施展一些幻术但是要气配合,针对对方神值的直接攻击手段,扰乱对方的控制准确度等,但是不能控制别人的思维夺舍啥的不存在。
神力值为0 的话不会死,只有神值上限为0的时候才会死亡。也是彻底死亡的。但是神值为0 的就不能释放仙法了,没有办法控制了。也没有办法控制自己的动作了,好吧,直接晕倒好了。但是恢复到1以上就会醒。
关于物品:
物品也是有精气神三项属性的。
精力值为0 物品就破碎毁坏了。所以在武器碰撞的时候武器也会受到损伤。
就是上面计算的时候那个最后的伤害是要分摊给物品的,但是物品也是有恢复功能的,一般只要不是损耗的太厉害都可以恢复的。想要快速恢复或者其他的情况就需要找炼器师维护了。
物品的精可以通过各种强化手段来增加,气除了固有属性外可以通过增加阵法来增加,通常是聚灵阵,储灵阵,而储灵阵可以决定气的上限,聚灵阵可以更快的恢复气,特别是对于法宝来说,自身气量值很重要,决定了他的威力大小和使用次数。
神的作用主要在于可以恢复他的精力值损耗,这里面就没有什么疗伤术之类的可以使用了,炼器师修复的话,也是很麻烦的需要用材料和其他法宝辅助。
神的作用还体现在一些特殊的法宝中,可以控制法宝中的阵法和增强威力等。还有法宝的追踪功能都需要靠神力值。
这里面的神力值也是会随着年限损耗的。
商店中的物品是时间静止的,不会增加属性也不会减少。比如刚做好的菜放进去几万年后被人买了也是保鲜的。
关于功法:
天:每一级的熟练度是40*2N次方。每级获得的属性点4*n。比如1级40,2级80,但是这样算起来后面的数据真的太大了,前面升级的数据就保留吧,2级的起始是(40/80)即使这样想练到满级也需要无量量劫才可以。我本来最初设计的是1000级满级的,这样就永远不能满级了,现在改一下,100级满级,这也要10的31次方的修炼才可以满级。
一般涉及到空间的功法都属于天阶的。天级的功法除了熟练度要多一点,修炼难度也是比较难的。
地:每一级的熟练度是30*2N次方。每级获得的属性点3*N。比如五行遁术啥的,和一些高级仙术。
玄:每一级的熟练度是20*2N次方。每级获得的属性点2*N。一般涉及到气的运用。
黄:每一级的熟练度是10*2N次方。每级获得的属性点1*N。一般的物理招式或者其他的低级常用法术。
关于仙法的技能伤害的加成提升,不同的技能加成不同,所以价值也是不同的。
精力值的全额加成攻击看似比法术的法力消耗攻击高,但是有反伤,而且法力护盾的消减作用很大。到是法修打体修的时候,如果全力一击伤害到是很恐怖的。如果是天阶的锁定技很难整。
关于:仙阶
真仙(初入仙界修习了仙法)
金仙(任何仙法30级就可以达到金仙,大概需要修炼10亿次)
大罗金仙(任何仙法50级就可以达到,大概需要亿亿次)
混元大罗金仙(任何仙法100级就可以达到,大概需要亿亿亿亿次)
关于世界观,这个暂时先不写。
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